Journal de Campagne / 2ème session

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Journal de Campagne / 2ème session

Message  David35 le Dim 17 Juil 2016 - 11:15

Les infortunés héros décident de se replier sur la ville de Alderville. Dans leur fuite il perdent à nouveau de vue un de leur partenaire, le Gunslinger Wyatt 'La Chose' Tombstone. Décidément le groupe se désagrège et ils ne sont plus que deux : Pedro 'Dynamite' Ramirez et Matt 'As de Pique' Murdock. Bien trop peu pour tenter l'aventure dans ces conditions !

Heureusement lors de leur visite au camp (pas d’hôtel dans cette modeste bourgade) il tombent sur leur collègue Huckster disparu lors de la fuite de la première mine, Jonas 'Esbrouffe' Leemoy. Peut être que la chance va être au rendez vous finalement (ou pas...).

Heureux coup du sort, un Prêtre [INSERT NAME STEPHANE] décide de les rejoindre, ce qui ne sera pas de trop au vue des péripétie des jours précédents ! Un Gunslinger expérimenté 'Laura Ingals' (perso joué par JP un ami de Nico) se joins a eux également. Fort de leur aventures passées, Pedro et Matt se sentent plus confiants dan leurs aptitudes.
[Phil et David passent niveau 2]
Le groupe est a nouveau complet et prêt a en découdre suite aux échecs précédents.
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Hélas le sort s'acharne, Laura se rends a l'Outpost pour vendre les nombreuses Darkstone de Ramirez mais a peine arrivé la concentration de Darkstone déjà stocké fait que tout explose! Laura s'en sors sans bobo mais l'Outpost est complètement détruit, ce qui prive le groupe d'une importante source de revenu.

Le groupe se soigne, fait quelques  courses, mais décide de ne pas trop traîner afin d’éviter tout problème et les aventuriers se préparent à quitter la ville dès la fin du 2 jour.
C'est sans compter leur malédiction légendaire, un événement funeste à lieu juste avant leur départ : la ville subit une Tempête de Néant.
Laura Ingals (et toute les darkstones) et Jonas 'Esbrouffe' Leemoy sont emportés et déchiqueté par la tempête, et la ville est réduite en tas de débris.

[Phil jette un 1 seul résultat qu'il fallait éviter pour ne pas avoir a lancer sur la table des événements, puis double 1 sur cette table   . Les aventuriers ont un jet de sauvegarde que certains ratent]


[ADLERVILLE détruite]

Jour 4

Le restant du groupe se déplace vers la mine la plus proche : Philip's Hill.
Ils rencontrent en chemin deux jeunes femmes citoynennes d'Adlerville, qui n'ayant plus de foyer décident de se joindre a eux. Nelly Olson une jeune Outlaw, et Emily Ripley une brave Huckster.

Le groupe explore la mine, et malgré une salle pleine de zombis dès leur entrée le choses semblent bien se passer. En progressant un peu dans la mine, après une intersection, les aventuriers tombent sur une salle BLINNNDEEEEEE de créatures (6 groupe élite dont un Epic, et des Bandits qui jouent de la dynamite).
Le nombre joue en leur faveur, les 'petits' monstres se retrouvant vite derrière les gros et ne pouvant pour la plupart plus attaquer.
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Fort du la présence rassurante du prêtre, de Nelly qui sait drôlement bien jouer de la gâchette et du Hexslinger qui a démontré tout son talent lors du combat précédent, le groupe se lance dans la mêlée.
Un combat épique et quelques 6 ou 7 dynamites plus tard, le groupe triomphe non sans avoir eu plusieurs blessés (notamment le Hexslinger qui souffre d'une hémorragie interne).
Heureusement qu'un mystérieux maitre du mal s'est invité a notre table pour gerer les monstres, sans quoi ca aurais été le bordel :p.
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Revenant a l’intersection les aventuriers finissent de parcourir la mine et la scellent. Une victoire, enfin !
Les (trop) nombreuses Darstones de Pedro le corrompent lourdement et il mute. Un de ses bras deviens un tentacule puissant, lui donnant encore plus de punch au corps a corps.

|Philip's Hill scellée]

Jour 5

Le moral au plus haut, le groupe se dirige vers le Fort Landy [A CONFIRMER]. Chacun fait sa vie, les Darkstone sont vendus à très bon prix, le Hexslinger utilise son don au cartes au casino, le Marshall enchaîne des missions d’escorte de prisonnier et de recherche de fugitifs. Au bout de quelques temps les héros se retrouvent a la tête d'un véritable trésor de guerre et investis dans de l'équipement, en particulier un indispensable coffre en plomb pour se protéger de la corruption des Darkstones.

Fort de leur premier succès les aventuriers repartent et se dirigent vers The Tombs. Le prêtre préfère rester en ville, mais promet qu'il nous rejoindra dès que possible.

Jour 6

Le groupe doit interrompre un odieux rituel d'invocation. Comme d'accoutumée, le cercle est dans le dernier endroit possible forçant le groupe à faire le tour complet de la mine. Cependant tout se passe bien, l'Outlaw et le Hexslinger ayant pris de l'assurance.
[Nico et JP passent niveau 2]
L'heure tourne et l’obscurité à bien avancé sur la piste, et de nombreuses cartes Growing Dead se sont accumulées, le groupe n'est pas serein en découvrant la salle du rituel.
D'autant que outre le rituel qui fait apparaître de nouveau monstres, le boss a lui aussi cette capacité! Le combat va sembler interminable, les monstres vont tomber a la pelle, le boss va se précipiter sur les héros et tomber rapidement. Les dynamites feront le ménage.
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Cette fois ci le Bandido et le Marshall veulent en découdre et sentent un subit regain d’énergie.
[Phil et David passent niveau 3, notamment pour enlever toutes les blessures].
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Alors qu'il ne reste qu'un dernier tour de jeu, les 4 héros terminent les deniers monstres de la salle, VICTOIRE ! La mine est scellée dans la foulée.
Le dieu du loot est encore une fois du coté des aventuriers, en particulier avec l’armure que trouve le Marshall.

[The Tombs scellée]

[REGLES, Hexcrawl et Frontier Town :
- Frontier Town pour générer des villes et les sauvegarder. Un bâtiment détruit l'est définitivement.
- Hewcrawl pour la carte +la fiche temps et mine. Sur la carte on a arbitrairement décidé de la taille de chaque ville pour les futures générations via Frontier Town.
- Hexcrawl pour les règles de déplacement]


Dernière édition par David35 le Mer 20 Juil 2016 - 10:16, édité 2 fois
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Re: Journal de Campagne / 2ème session

Message  Garcimore le Lun 18 Juil 2016 - 20:10

Vous avez eu de la chance...J'ai peur que cela devienne vite trop facile...il va falloir changer cela! (on arrive avec des niveau 3 en plus donc ca va commencer à rouler sur les monstres!)

Belle partie pour vous...Attention aux évènements qui peuvent faire très mal!

Du coup pas de Devil Wheel? Vous avez joué avec les marqueurs "surveillé"?
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Re: Journal de Campagne / 2ème session

Message  David35 le Lun 18 Juil 2016 - 20:16

Ouais on a bien galéré quand même, c'était juste juste! On a quand même deux morts, un paquet de blessures et la dernière mine se gagne au dernier tour...

Oui on a bien joué les marqueurs quand on gagnais des sous, et pas de DW car pas de Gambling Hall dans les villes visitées.
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Re: Journal de Campagne / 2ème session

Message  arcaril le Mer 20 Juil 2016 - 9:49

Excellent et long résumé, bravo !

Un nom pour la Huckster... (le nom officiel de la classe de perso) ... Hum... Emily Ripley. Allez zou !

vivement la prochaine !



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